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SketchUp 模型減面工具 Transmutr vs skimp, 到底哪個好用?

 

 

今天跟各位分享目前討論度相當高的兩款SketchUp減面工具:

Transmutr vs skimp

   

 

常至國外網站抓取3D模型來補充自己軍火庫的人都知道,

也是小編老生常談的一句話…就是那模型面數多的驚人,

當然您的SKP圖就又大又慢 (檔案龐大又緩慢),精美的場景是要付出代價的。

 

但現在這些複雜的3D模型終於有剋星了!

今天就是要來看看目前市面上的這兩款知名外掛大比拚!!!

 

Transmutr 的優點各位可以點選這篇完整介紹:點我觀看文章

 

Transmutr  vs  skimp 比較表搶先看

 

*代理物件/渲染材料 可支援 Enscape / V-Ray / Thea Render 等三款知名渲染軟體

** Enscape 2.4 / V-Ray 3.6.03 / Thea Render  V2 以上版本均能支援

 


首先看看實際減少模型面數的效率如何?

skimp外掛實際使用後減面的效果與Transmutr一樣優異,且均能有效降低模型檔案容量。

 

 

▲上面兩張圖第一張(上方)為Transmutr轉檔後模型、第二張(下方)為skimp轉檔後模型

此床組(FBX)原始檔案大小為83.8MB、面數為534,449面

在不影響模型精美程度為前提下,經轉檔後

  • Transmutr 減面76.5% 面數為160,911面,檔案容量為65.8 MB;
  • skimp 減面70% 面數為160,335面,檔案容量為67.7MB。

 

從以上數據可看出減面工具確實是一個非常實用的外掛工具,

一個看似不起眼的床組原始容量竟有80幾MB,透過工具立刻瘦身了15MB,這瘦身效果非常顯著!

 

   

覺得不夠顯著嗎?經實測此床組在保有完整性(不破面)的情況下可減少90%的面數,並將圖檔容量降至32.6MB!

 


 

接下來這兩款工具各支援哪些3D格式?

基本的*.skp (SketchUp檔案格式),

以及目前國外3D模型庫最普遍也最常見的*.FBX、*.OBJ 兩種共通格式,

Transmutr及skimp均有支援,另外也都支援*.3ds、*.dae、*.stl格式,

skimp還額外有支援*.ply、*.vrml兩種格式

 

 

最後來討論Transmutrskimp兩款工具明顯的差異性。

 

1. 獨立程式vs外掛程式

skimp整合於SketchUp內,很適合工作流程都在SketchUp內操作的使用者

而Transmutr是獨立程式開啟3D模型轉換。

 

 

2. 尺寸設定比較

skimp僅能更改單位,需匯入SketchUp後再調整尺寸

Transmutr匯入前就有參數設定,可讓使用者提前設定所要的尺寸

端看您喜歡何種操作流程~

 

 

3. 預設材質效果 (Transmutr獨有)

Transmutr可在轉換前先設定好材質的折射/反射、凹凸/位移/法線貼圖等材質屬性,

並儲存成更有利於渲染效率、並內含材質設定的代理物件格式

匯入SketchUp後可直接讓EnscapeV-RayThea Render進行渲染。

 

4. 精準減面 / 容錯設定 (skimp獨有)

skimp擁有類似音樂播放介面的操作鈕,

除了讓您直接輸入簡化百分比參數外,

您也能操作這些按鈕達成精準的面數控制。

 

利用 skimp 您可以為減面設定一個誤差參數,以實現精準簡化控制。

這對於簡化工業設計物件(如車輛、電器、電子設備等)非常實用。

 

5. 支援SketchUp版本

skimp外掛僅支援SketchUp 2017以上的版本使用,

請留意SketchUp 2016(含)以下的使用者無法使用這套外掛工具。

 

Transmutr是獨立程式,轉檔後為SketchUp 8的檔案格式,

故目前SketchUp 8 版本以後的使用者均可使用Transmutr這套工具。

 


 

總結:

比較下來會發現

skimp產品定位適合單純使用減面功能的使用者

由於功能專一,操作介面也相對更簡單直覺。

 

而Transmutr則是屬於多功能複合工具,

不只提供減面功能尚能替使用者帶來材質細節調整、代理物件、無縫接軌代入渲染引擎等不同的操作流程

由此便能大致理解兩套工具的定位仍存在些許不同。

 

skimp 適合更專業的模型人員,

其主要目標是能夠輕鬆快速地將大量模型匯入到 SketchUp 中

資深的使用者都知道,通常只有少部分模型需要減面處理,

大部分自建和下載的模型其實面數都在合理範圍內。

 

Transmutr 則更傾向於將所需要的

複雜模型轉換→SketchUp→代理物件→渲染作業的工作流程

而且支援時下最通用的Ensacpe / V-Ray / Thea三款外掛渲染器,

且一次轉換成代理物件後,便能隨時再次使用它,

對於建模檢視和渲染都能有實質的提升。

 

 


 

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