整合SketchUp, 提升3D設計力的下一步 – 迎向ARCHLine.XP BIM 3D設計

整合SketchUp, 提升3D設計力的下一步 迎向ARCHLine.XP BIM 3D設計

使用過SketchUp和BIM軟體的使用者都知道,SketchUp的快速與彈性建模是每個設計師都希望擁有的,但對於BIM 3D強大的參數修改和儲存數據的能力,以及等同CAD般的出圖配置,同樣是追求的目標。那麼是否只能各自作業、沒有理想的配套結合方式? 現在,你可以透過ARCHLine.XP BIM 3D來處理這個煩人的問題~


使用客戶群差異

給專業設計師: ARCHLine.XP

ARCHLine.XP是一款適用於建築,室內設計和家具製造的BIM設計軟體 – 它以參數化設計方式,具備所有你希望的專業建築結構工具,如牆壁、門、窗、樓梯、屋頂等相關專業功能,並包括內置渲染引擎。

用於設計的初始階段:SketchUp
另一方面,SketchUp是一個通用、直觀的3D建模工具,具有許多的附加元件(Components)和擴展應用程式(Plugins),
它適用於快速早期模型,使用推拉等的工具建構模型面,可幫助您建立的牆體等建築物造型 – 但沒有任何結構意義。

設計方法

SketchUp側重於建立3D模型的自由度,但這些模型不一定能與施工圖匹配並轉為可用的樓層平面圖。這種方法對於早期模型是有利的,但無法確保修改模型後圖面能呈現一致的準確性。

然而在ARCHLine.XP裏,您可以直接放置3D模型,就像在SketchUp中一樣,但是在專案中,你可以保存所有模型的屬性並即時更新,藉以獲得3D模型的所需的所有資訊。

BIM工作流程

在ARCHLine.XP中,我們建立了一個以BIM為中心的模型,從中可以產生所有計算式、數量估算、平/立/剖面等詳細圖面,也能完整地與其他同類型的BIM軟體完整交換IFC格式,或結合MEP管線、工程等相關應用進行整合與模擬分析

SketchUp則僅賦予模型基本資料的功能(如長度、面積),但如果我們需要使用可計算的BIM模型,就必須搭配其他的擴展應用(外掛)程式,像是用於處理BIM參數的BIMup,以及用於協同作業的Trimble Connect。但不論哪種方式,目前的SketchUp版本所支援的IFC格式,只能以乏善可陳來形容。

繪圖方法的差異

使用SketchUp,當你開始繪製2D平面,透過擠出/偏移/切割等方式組合成元件,以類似積木方式堆積出模型,然而這些過程並不會自動依你所認定的結構類型進行分類。例如你畫出的牆、門、窗、樓梯,是不會自動識別為這些你認定的結構元素,也不具有他們應有的零件組成和性質。

然而在ARCHLine.XP中,我們透過選擇所要建立的現成的複合牆、屋頂、樓板等建構工具開始繪製,每個元素都有它預先定義的型式,這些型式紀錄了每個元素完整的資料,也等於幫你蒐集了完整的建築物資訊。

匯入SketchUp模型

在ARCHLine.XP匯入.SKP檔案後,模型和貼圖紋理均能完整保留。也可以對模型經由編輯/修改/分解功能進行分解,以進行處理成ARCHLine.XP資料庫或有意義的模型。

 

從3D模型庫(3D Warehouse)匯入

ARCHLine.XP內建可直接下載3D Warehouse模型庫的功能,當你需要特殊或常用模型時,無須再自行建立。和多數BIM軟體一樣,它也提供連接其他外部BIM資料庫的功能,這允許用戶設計的3D模型直接匯入ARCHLine.XP模型中。

匯出到SketchUp

ARCHLine.XP模型可以儲存為.SKP檔案,然後可以在SketchUp內開啟。值得一提的是,大多數3D軟體在匯出成.SKP格式後,模型通常會是細分成多個三角形面,不但無法恢復原先完整的模型面,且模型的面數更複雜、容量更大。然而ARCHLine.XP所匯出的.SKP檔案,能完整保留原始幾何模型面和貼圖紋理,並且圖層結構完好如初,即使要以SketchUp繼續編輯也不成問題。唯一不同的是,原有的BIM數據將不會包括在內。

透過.IFC文件格式另一個與ARCHLine.XP交換模型的方式是透過國際認證的.IFC格式,它能將模型的幾何造型、資訊和圖層傳送給SketchUp。然而,.IFC無法與自身進行通信和攜帶紋理。

共享匯出格式

ARCHLine.XP和SketchUp所能匯出的檔案格式大多相同。兩種軟件均支持以下3D模型輸出:.3DS™,. DWW™,DFF,.FBX®,.IFC,.KMZ,.OBJ,.STL,.WRL,其中一些檔案格式可用於將模型匯入渲染或視覺化設計工具使用 – 例如Lumion,這表示SketchUp和ARCHLine.XP都能夠與大多數3D軟體整合。

對於設計師來說,使用國際間普遍流通的軟體格式是必要的,區域開發的封閉性軟體大多只能符合短期使用需求,就長遠來看還是得面臨再次汰換軟體的風險。

渲染

當我們使用SketchUp模型處理渲染時,我們可以依賴像是Vray或任何能夠匯入以上檔案格式的獨立渲染軟體,例如THEA Render或Artlantis。另一方面,ARCHLine.XP已內建渲染引擎,同樣能產生優異的渲染效果。

即使ARCHLine.XP已內建渲染器,不過受惠於所匯出的.skp格式能完整輸出原始模型和貼圖,所以也能匯出到SketchUp內再結合你原先習慣使用的渲染器-包括SU PodiumThea for SketchUpEnscape等,保障你過往的投資而不浪費。

 

結論

從以上的說明可以了解,兩軟體之間存在一些重要的區別。SketchUp繪製通用3D模型,而ARCHLine.XP使用具備建築特徵的構建元素。

當您想要產生數量計算、估計或想要將BIM合併到工作流程中時,SketchUp可以有限度的解決這些挑戰,或者依靠各種附加程式和外掛插件來輔助進行。這並不表示只能使用ARCHLine.XP完成與體系結構相關的任務。相反的,我們看到這兩個程式可以互補,如果需要,我們可以賦予它們更強大的任務。

擁有SketchUp技能可以幫助您在開始使用ARCHLine.XP時獲得很多幫助,因為您在3D空間中的瀏覽和處理3D模型的方式有些相似。但是,之前的SketchUp知識並不是必需的。

拜大量的教程及影片介紹之賜,您可以快速將ARCHLine.XP轉換為正式設計的強大工具,也可以將它與SketchUp一起使用,或者直接代替SketchUp。

 

* 更詳細的ARCHLine.XP資訊, 請點選連結造訪:http://www.geoinfo.com.tw/index.php?fn=bricscad&no=28941&no5=C

* 下載試用版:http://www.geoinfo.com.tw/index.php?fn=download&no5=C

 

如果你覺得這些教學資訊相當不錯,記得幫我們按讚分享給你正在使用SketchUp的朋友們喔~

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。